打野的评分为什么总是这么低
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策划:澜启动新方案,马超回调,女娲有望加强,打野带线增加评分评分维度其实我也一直没太搞清楚,辅助的评分在视野机制这一项里占比很大,所以策划这次终于给了一个肯定的答复。关键词就是“敌方视野的第一获取者”,如果你作为辅助,第一个发现敌人,那么就会增加视野评分,但技能打到人并未显形在小地图上,估计就不算了。关于打野带线的评分等会说。
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功德流亚瑟开启2.0时代,控制效果流打野,金牌这不就又来了吗而出现不同评分,例如刺客以及战士类打野,KDA依然是核心,但是坦克为主的蓝领打野,会额外的降低KDA的比重,从而提升其他因素的评分。例如最关键的控制效果,这个是坦克打野,除了参团率之外,最影响评分的一个因素。亚瑟,虽然没有强硬的控制,但是优势是,控制频繁并且单次时间长说完了。
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eStar惨遭三连败,坦然获5000人满评分,花海2600击杀却晚节不保没有打野的情况下estar还是要拼一波风暴龙,不拼就没了,这次绝意也站了出来,点死了嬴政和海诺,关键时刻又是坦然孤身走暗巷,抢到了风暴龙王。最后一波坦然又一次切到了鲁班七号面前,又一次切死了鲁班的两条命,但可惜绝意的伽罗也被切死,剩下的人输出量完全不够,坦然就这样悲壮是什么。
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