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微软新专利探索游戏设计:AI 定制剧情、玩法等IT之家1 月14 日消息,根据美国商标和专利局(USPTO)最新公示的清单,微软获得了一项专利技术,利用生成式人工智能(AI)设计游戏,赋予设计者和玩家通过指令定制游戏体验的能力。专利概述了AI 迭代游戏的方式,例如根据指令快速生成与叙事相关的对象。以《我的世界》Minecraft)为好了吧!
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宫本茂的奇迹之路:从工业设计新手到任天堂游戏传奇当时的任天堂尚未完全转型为电子游戏领域的领导者,而是以玩具和传统游戏公司的形象示人。恰逢此时,任天堂正在广纳贤才,寻找有创意的设计师加入团队。正是通过他父亲的一位熟人介绍,宫本茂获得了向任天堂掌舵人山内溥社长展示自己的机会,这也成为了他职业生涯的重要转折点等会说。
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《战锤40K》影响下的游戏界新星,星际战士2引发热潮在探究当今先进电子游戏的血脉时,我们是否低估了桌面游戏在游戏设计史上的重要影响力?显然,《战锤40K》这款1987年推出的桌面战棋游戏,不仅预示了策略与战术的深化,也对后世的多款知名电子游戏产生了深远影响。最近,即将上市的《星际战士2》的首席创意官Tim Willits在接受P还有呢?
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宫本茂求职任天堂:从工业设计新人到游戏传奇的蜕变在游戏界的璀璨星河中,宫本茂无疑是一颗耀眼的明星。然而,回溯至20世纪70年代,这位未来的游戏大师还只是一名刚从工业设计专业毕业的大后面会介绍。 所以他们应该会允许我放手去做自己想做的事情。rdquo;这种对潜在雇主的乐观态度,在当今社会或许显得难能可贵,但在那个时代的日本,却似后面会介绍。
第一人称解谜游戏《Lightmatter Anniversary》Steam页面开放 发售日...我们从零开始学习一切——包括如何设计谜题、编写故事、经营业务、以及如何向投资者和出版商推销游戏。在另一边见! 通过浏览游戏菜单,按时间顺序查看原型,您将了解游戏玩法是如何随着时间的推移而演变的,如何讲述科幻故事,以及游戏如何逐渐找到了自己的身份。我们希望您和小发猫。
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顽皮狗游戏总监离职,曾是《神秘海域4》幕后功臣近日,顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal宣布了一个重要的决定。Agarwal表示:“我在顽皮狗度过了充实的10年时光,但现在我决定开启新的冒险旅程,创立自己的事业。非常感谢大家一直以来的支持与信任,请放心,我仍然会致力于游戏设计领域,并带来更多优秀的作品。”与此同时,顽皮狗团队后面会介绍。
《堕落之主》开发商明确立场:拒绝DEI,游戏不涉社会与政治议题在最近与投资者的一次交流中,《堕落之主》的开发商CI强调了其游戏设计理念。“我们始终将玩家体验放在首位,致力于提供卓越的用户体验,并专注于为核心及周边受众打造吸引人的主题和角色。尽管近期有些游戏尝试融入社会或政治议题,但这种做法似乎并未得到所有玩家的认可,导是什么。
豆包、Kimi、通义都来了!头部大模型在游戏内具象化 AI正在深度改造...获得了一项利用生成式AI设计游戏的技术专利。根据专利描述,AI能够根据玩家的指令,快速生成与游戏叙事相关的元素。这意味着玩家可以基好了吧! 能够在短时间内生成游戏中的多样元素,并使其与现有内容无缝衔接。相关文件以《我的世界》Minecraft)为例做了示范,但这项技术不仅适用于好了吧!
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罕见双网口设计:蓝天 X580 游戏本模具曝光,18 寸、RTX 50 显卡IT之家1 月3 日消息,X 平台爆料人Huang514613 今日曝光了一款蓝天X580 游戏本模具的外观,采用了游戏本罕见的双网口设计。从爆料图可以看到,该机采用常规的游戏本设计,尾部配有双RJ45 网口,爆料信息还称配有双雷电5 接口。IT之家附爆料配置如下:英特尔Arrow Lake HX 55W后面会介绍。
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